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Pocket Gamer 在 2018 年 Gamescom 上举办的 G-STAR Games Mixer 吸引了 600 多名行业专业人士

时间:2025-02-09   访问量:1092

Pocket Gamer 在 2018 年 Gamescom 上举办的 G-STAR Games Mixer 吸引了 600 多名行业专业人士

G-STAR 游戏交流会(移动、PC 和区块链)与 Merculet 和 Laya.one @ Gamescom 2018 联合举办,由 Pocket Gamer 呈现,上周吸引了超过 600 名全球游戏行业成员齐聚凯悦酒店。

与往常一样,当晚活动以 Big Indie Pitch 和 PC Indie Pitch 拉开帷幕,由 indieSky 和 G-STAR 赞助,并由 G-STAR 组织委员会主席 Shin Chul Kang 介绍。

《Colorful Darkness》的开发商 Pinata Punch 夺得了 PC 独立游戏大赛冠军,而专注于移动设备的 Big Indie Pitch 冠军则被 Blindflug Studios 的《Airheart - Tales of Broken Wings》夺得。

随着独立工作室竞赛接近尾声,由 G-STAR 赞助、Merculet 和 Laya.one 共同赞助的 Games Mixer 活动拉开帷幕。三家公司都发表了精彩的演讲,深入了解了亚洲市场——这可以说是目前全球游戏行业最大的机遇。

[img id="91382" caption="G-STAR 游戏交流会与 2018 年科隆游戏展同时举行。"]

此外,还有一个讨论移动、区块链和 PC 领域的小组讨论,由 Steel Media 老板 Chris James 主持,参与者包括 G-STAR 组织委员会的 Minkwan Kim、Chorus Worldwide 首席执行官 Shintaro Kanaoya、Gamevil 总经理 David Mohr、网易移动业务开发老板 Tom van Dam 以及 Advanced Cyber Entertainment 首席执行官 Don S Kim。

东方与西方相遇

Steel Media 的 Chris James 表示:“与往常一样,G-STAR 游戏交流会是 Gamescom 周边活动周的一大亮点,超过 600 名代表到场交流、喝酒,并了解亚运会领域的最新趋势。”

他继续说道:“来自中国、日本和韩国游戏行业的高级代表就超休闲游戏和区块链、电子竞技和现场服务的最新趋势和机遇提供了深刻的见解,而联合赞助商 Merculet 和 Laya.One 则在 Big Indie PC 和移动端比赛获胜者揭晓之前,对中国区块链游戏市场进行了深入的分析。

“一个关键的结论是,这些市场对定义整个行业的未来具有巨大的影响力,如果你想亲眼目睹游戏的未来,就需要访问该地区。

“可以说,G-STAR 仍然是实现这一目标的最好(也是最简单)的机会之一,如果今年的展会现场观众反应足以说明这一点,那么今年 11 月将会有更多的西方公司加入在釜山举办的 Steel Media 展会(以及我们的 Big Indie Awards 颁奖典礼和派对!)。”

Big Indie Pitch 和 PC Indie Pitch 将于下个月重返赫尔辛基,在 Pocket Gamer Connects Helsinki 举行,我们 G-STAR 的朋友将再次为本次活动提供支持。

随后,Big Indie Pitch 将于今年 11 月在韩国 G-STAR 上亮相。这并不是 Steel 在该会议上举办的唯一 Big Indie 活动。Big Indie Awards 将在展会上举行,我们将选出入围的前三名开发者。现在仍然可以进入这里。

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