听着,我实话实说。当 Ubisoft 上周宣布《刺客信条:叛变》时,我对它并不感兴趣。是的,《刺客信条》是我过去 10 年最喜欢的系列之一,是的,去年的航海主题作品是一股清新的气息。但作为上一代硬件独有的游戏,《叛变》并没有吸引我。至少没有像今年的另一款更漂亮、更像下一代的作品那样吸引我。
但你知道吗?也许我太快否定了《刺客信条:叛变》。我仍然对它不太满意,但在亲身体验了 2014 年 Gamescom 演示版后,我准备再看看《刺客信条:叛变》。以下是一些原因。
《刺客信条:叛变》的主角是谢伊·帕特里克·科马克,他是一名由刺客转变为圣殿骑士的人。圣殿骑士当然是刺客信条世界中的坏人。但科马克本人并不是一个真正的恶棍——更像是一个令人同情的反英雄——但他现在确实遵循着一种截然不同的行为准则,因为他已经跳槽加入世界秩序团队。
更具体地说,科马克可以随意改变道德规则以利于自己。例如,平民不再是禁区。以前的游戏会闪现“你的祖先没有杀死平民”的字样,以防止你偏离预期的剧情,而科马克可以做一些事情,比如向平民发射狂暴飞镖来分散注意力,然后当那个可怜的家伙开始攻击视线内的所有人时,他可以悄无声息地溜走。当然,军事历史学家称这种策略为“彻头彻尾的蠢事”,但对于该系列来说,这是一个有趣的变化。
但是,这会带来任何有意义的改变吗?就游戏玩法而言,我猜不会。但我很想知道这种表现得像个混蛋的能力如何与故事相融合。故事是否利用了科马克可以成为一个冷酷杀手的想法,然后才把他发展到让你开始为造成这种附带损害而感到内疚的地步?我很好奇。
科马克自称是一名刺客猎人,因此游戏中的许多任务都要求你寻找那些戴着兜帽的跑酷专家,并一劳永逸地阻止他们无休止的攀爬。正是这些任务让你从另一个角度了解战斗是如何进行的。你的敌人会爬上建筑物然后消失,然后在你最意想不到的时候从某个毫无防备的位置向你扑来。在其他时候,如果你恰好站得太靠近火药库,他们会试图通过向炸药桶开火来拉开你和他们之间的距离。在这两种情况下,这些任务似乎都像猫捉老鼠的游戏,老鼠训练有素,擅长垂直击倒和突然消失,而猫则是拥有三个名字的爱尔兰圣殿骑士。
《刺客信条:叛变》的故事发生在七年战争期间美国和加拿大东北部的多种场景中,虽然其中一些场景看起来像《刺客信条 III》中的户外地形,但有一个区域却给人截然不同的感觉。
那个区域是北大西洋隆冬时的冰冻海域。这个区域看起来和感觉起来都像极了北极,有巨大的冰川、被毁船只的冰冻残骸,夜空中被北极光的诡异色彩所笼罩。当我偷懒地试图让科马克的船靠岸时,我突然意识到这个地方有多么不同,我跳进海里游上岸,这是我在玩《黑旗》时养成的习惯。几秒钟后,屏幕开始充满像厚霜一样的视觉效果,科马克的健康状况开始下降。事实证明,在冰冻的环境中游泳是一个非常愚蠢的想法!
再说一次,我不确定这个设置是否会给游戏带来很大的影响,但《刺客信条》游戏已经很久没有提供与之前的游戏如此不同的设置了。
我不确定我到底需要在这里说什么。《黑旗》中的船夫号子非常精彩。《侠盗猎车手》中也有新的船夫号子。太棒了!
这就是关于《刺客信条:叛变》的简短更新。就像我之前说的,我仍然不太喜欢它,但我准备承认这么快放弃它可能是一个错误。我很感兴趣。我只是需要了解更多。
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